GNfadingsuns Des Ailes pour un Dieu 2018 Acte II

Bienvenue sur votre Forum Smile

forum du GN des Ailes pour un Dieu

Des Ailes pour un Dieu, Acte II ​ ​ Date et lieu Jeu de rôle grandeur nature les 2/3/4 Novembre 2018 dans le superbe château de Goudourville ( http://www.chateau-goudourville.fr/fr/) Le lieu sera réservé du moment que nous auront les inscriptions de la totalité des joueurs Smile pensez à nous faire de la pub Smile la date butoir est le 30 septembre 2018 ! (mais nous ne sommes pas contre les recevoir avant:) ​ Fading Suns (définition du GROG) Fading Suns (première édition janvier 1996 Smile )est un jeu de science-fiction américain, écrit par d'anciens auteurs de l'écurie White Wolf. Si le style du jeu, et sa présentation, présentent quelques réminiscences du Monde des Ténèbres, ce n'est donc pas un hasard. L'ambiance de Fading Suns est sombre, car le jeu transpose la structure sociale moyenâgeuse dans un jeu de space-opera. Extra-terrestres et haute technologie côtoient noblesse et clergé, dans une ambiance gothique et baroque. La population vit dans la peur et la superstition, et les joueurs incarnent des héros passionnés aux objectifs grandioses. Parmi les inspirations manifestes du jeu, on peut citer "Dune" de Frank Herbert, "La Grande Porte" de Frederik Pohl, ou "Hyperion" de Dan Simmons. Le jeu se déroule au 50ème siècle. Des millénaires plus tôt, l'homme a atteint les confins de son système solaire, et a découvert un immense artefact laissé par une espèce extraterrestre depuis longtemps disparue, les Annunaki. Il s'agissait d'un Portail (Jumpgate), qui permit à l'humanité de s'étendre à travers les étoiles et de coloniser des systèmes autrement inaccessibles. Les vaisseaux envoyés de portail en portail ne tardèrent pas à découvrir d'autres espèces intelligentes, avec qui les terriens eurent tôt fait d'entrer en guerre. La volonté d'indépendance des nouveaux colons, les conflits, les interrogations métaphysiques causées par la découverte d'intelligences extraterrestres, provoquèrent la chute de deux républiques, plusieurs guerres, et l'avènement d'un nouvel ordre social, de structure féodale. De nombreuses connaissances technologiques furent perdues, alors que d'autres étaient mises à l'index par l'Église du Pancréateur, la nouvelle religion de cet âge spatial. La civilisation humaine s'étend sur une fraction seulement de son ancien territoire, une région appelée les "Mondes Connus" qui rassemble une quarantaine de planètes. Certains Portails conduisent au-delà, mais rares sont ceux qui osent les franchir... Au 50ème siècle ap. J-C., l'Empereur régnant s'appelle Alexius, et son avènement a permis de mettre fin aux guerres de succession qui avaient mis à feu et à sang les Mondes Connus pendant plus de deux générations. Mais le pouvoir de l'empereur est fragile, Alexius ayant à imposer sa volonté à de nombreux groupes aux intérêts souvent fort divergents : - Ceux qui gouvernent : La stabilité du trône impérial repose sur l'alliance (ou le statu quo) entre les cinq maisons royales, dont l'origine remonte à la Première République. Hawkwood (la maison dont est issu l'empereur), Décados, Hazat, Li Halan, et al-Malik, ont tous eu par le passé leur heure de gloire, et il ne manque pas de prétendants à une éventuelle succession impériale. Ces nobles règnent en suzerains médiévaux sur leurs mondes, et dans les palais, l'étiquette, les duels et l'amour courtois ont été érigés en règles de vie. Mais le pouvoir de la noblesse n'est pas absolu... - Ceux qui prient : L'Eglise Universelle du Soleil Céleste est l'institution qui a le plus d'impact sur la vie quotidienne au 50ème siècle. Après tout, c'est elle qui a mis à l'index la technologie ! Mais au sein de l'Eglise, on trouve de nombreux ordres, dont les buts et les visions ne concordent pas toujours. Les prêtres peuvent accomplir quotidiennement, grâce à leur foi, des miracles, regroupés sous le terme générique de Théurgie. Chaque ordre a développé sa spécialité : il n'y a pas beaucoup de points communs entre la Fraternité des Armes, l'Ordre eskatonique, ou l'Inquisition... - Ceux qui commercent : Les guildes marchandes sont les héritières des grands conglomérats de la Seconde République. Réunies au sein d'une ligue pour défendre leurs intérêts face au Clergé et à la Noblesse, elles n'en sont pas moins différentes les unes des autres. Chaque guilde a son domaine privilégié, même s'il n'existe aucun monopole, et toutes sont prêtes à tout pour le profit. Leur puissance est telle que l'Eglise Universelle est obligée de tolérer (la plupart du temps) leur utilisation de la technologie. Mais les soucis de l'Empereur seraient légers, s'il n'avait à se soucier que de possibles conflits au sein des Mondes Connus... - Ceux qui sont différents : Le terme de "Xénomorphes" regroupe bien des peuples différents. Certains ont été assimilé par l'Empire, et vivent en plus ou moins bonne entente au milieu des humains, comme les Vorox, ou les Ur-Obun et les Ur-Ukar. Mais l'hégémonie Vao (Vau), immense et technologiquement très en avance sur les hommes, oppose par sa seule existence une ferme limite à l'expansion de l'Empire d'Alexius. Sans parler des symbiotes, ces parasites extraterrestres dont la seule présence sur une planète suffit à transformer celle-ci en champ de bataille... - Ceux qui pillent : Après la diaspora, pendant les années de guerre qui ravagèrent les Mondes Connus, le contact fut perdu avec de nombreuses planètes. Aujourd'hui, les Chevaliers Errants (Questing Knights) d'Alexius en redécouvrent certains, et tous ne sont pas amicaux : le Califat Kurgan, par exemple, semble bien décidé à mettre l'Empire à feu et à sang. Ce bref survol du monde de Fading Suns ne saurait ignorer les menaces dont personne ne veut parler : cultes hérétiques, psis, adorateurs de démons, sectes schismatiques, la liste est longue des ennemis de l'ordre établi... Et, face à l'énigme des Soleils Mourants, les troubles sociaux ne font que prendre plus d'ampleur. Est-ce la fin du monde, une manifestation du Pancreator, ou un phénomène explicable par la science ? Tellement de connaissances technologiques ont été perdues... Le phénomène de la disparition des étoiles constitue le grand mystère du jeu, et rien n'a encore été dévoilé sur ce sujet. ​ Prix, et indications: Comme l année dernière, ce sera 100€ pour les PJS et 50€ pour les pnjs le week-end (en château... Smile ), avec repas du samedi midi, samedi soir et dimanche midi , couchage dans le château ,il faudra penser à gérer les lits car il y a sur site 28 couchage fixe en chambre, donc il va falloir apporter des lits d’appoints . Avec pour format 40/44 joueurs et 10 pnjs (confirmés ayant lut le monde, le scéna et les règles) . Afin d’être sur de pouvoir faire le GN la date de clôture des inscriptions sera le 30 septembre 2018. Ce GN s’adresse à des joueurs versé dans la diplomatie, l’immersion, et l’intrigue. Tout comme l’année dernière, nous voulons préciser que ce sera un GN sans bataille, sans combat de masse avec par contre des duels ☺️ (épée, arme a feu, assassinas...) D’ici la fin du mois de juillet les règles seront mises à jour, nous allons prendre en compte les remarques faites lors du dernier Opus. Ce GN n’est pas la suite de 2017, les nouveaux personnages à incarner sont tout à la fin, car comme les agents infiltrés ont été dévoilés, il n ‘y aurait aucun suspense Smile et nous voulons jouer dans un cadre différent afin de vous permettre de découvrir une autre partie de l’excellent monde de Fading Suns Smile Ce GN va s’axer sur la famille Décados, des précisions vous seront données d’ici peu sur notre site https://plastmasca.wixsite.com/gn-fading-suns et notre forum http://gnfadingsuns.forumactif.org/Afin de répartir les personnages nous allons tout comme l’année dernière vous demander de remplir un google-form. L'organisation ne fournit pas : les costumes (pour un enterrement Décados le noir est requis, chose naturelle chez les Décados Smile ) , les objets fun de jeu, les couverts, assiettes et verres, les armes en latex, les simulations d'armes (pistolet à eau retravaillé afin de donner un look de tueur), les lits d’appoints et les duvets, et vos talents pour danser la valse… Smile l’organisation fournit un historiques complet du personnage avec un portait chinois, la naissance, l ‘éducation... jusqu’au moment du ‘jeu’ , ainsi que les différentes interprétations du personnage par le biais des différents ‘masques’ : en public, en groupe restreint, et devant sa glace. Le cadre de ‘jeu’ est, cette année, l’univers de la famille Décados avec ces codes (moraux et vestimentaires) ... ​ Contexte de jeu: La famille du Duc Sergueï-Dimitri Miloslav Décados vous invite pour une dernière invitation au château de Griffe de Fer. Les années ayant eut raisons du Duc Sergueï-Dimitri Miloslav Décados, mort à l’âge de 103 ans. La Duchesse Dimitria Décados ainsi que ces enfants vous accueillerons lors de ces quelques jours de souvenirs en l’honneur de son mari partit trop tôt, mais ayant eut une vie enviée de tous. Vous connaissiez le Duc pour son humour et son gout des folles soirées, c’est pour cela qu’un grand bal de départ sera célébré, ainsi qu’une partie de chasse sur les terres du Château connut pour être fort giboyeux; tel que ces dernières volontés ont été couché sur son pré-testament. L’inhumation aura lieu sur les terres du Château de Griffe de Fer le dimanche à 11h00 précise, la famille vous attends pour célébrer ensemble le dernier voyage de notre défunt Duc. ​ https://plastmasca.wixsite.com/gn-fading-suns/la-galeriehttps://www.youtube.com/watch?v=Vld9VC75XyMhttps://www.youtube.com/watch?v=xxMkeWD0YYshttps://www.youtube.com/watch?v=r0eF8GvJNgkhttps://www.youtube.com/watch?v=227qY8EbVc0&t=31s les personnages à incarner : ​ La Famille Miloslav Décados la duchesse Ludmilla Miloslav Décados : la femme du défunt Duc. Yorick Miloslav Décados : l ainé du Duc. Katsiarina Miloslav Décados: la seule fille du Duc, son second enfant. Yersov Miloslav Décados : le dernier du Duc. Capitaine du 12ièm bataillon de Hussards ​ La famille proche de filiation non directe, deux branches : ​ la famille Pétrovna-Décados la comtesse Anastasia Pétrovna Décados : elle porte le deuil de son mari. le baron Alexis Pétrovna Décados : le fils aîné de la comtesse Anastasie Pétrovna Décados : la fille cadette de la comtesse ​ la famille Romanov-Décados le comte Alexeï Vassili-Dimitri Romanov Décados : la comtesse Tatiana Xioucha Romanov Décados : la baronne Eudoxie-Anna Romanov Décados : la fille aînée Pavel Anatolie Romanov Décados : le cadet de la fratrie l’Amiral Artiom-Sorge Romanov Décados : le second enfant de la fratrie ​ les suivants : ​ Miloslav Décados : Le « Vieux » Gustav, homme à tout faire de la famille, le bailli de la famille Einrich, le maître d’arme et confident du Duc Loris Belle-Voix, servante et confidente de la Duchesse l’évêque Anselme Hawkwood, le responsable des obsèques ​ le château de Griffe de Fer le capitaine de la garde Jax Na'kaleen, Ur-Ukar le bailli du château, Mark Elsthom le prêtre Dulcinus Xanthippès de l’ordre Amalthéen le responsable de la sécurité électronique, Anaris Sainte-Foi le soldat Temios Van Gelder, héro des Guerres Impériales le soldat Zaldric Masseri dit « le boucher de Drashen», héro des Guerres Impériales le maître veneur du Duc, Aristide Thana ​ la famille Pétrovna Claudius Van Gelder, le sénéchal de la comtesse Maximus Hortense, le capitaine de la garde et fidèle ami de la comtesse Arius le garde du corps de la comtesse Herns Sang Noir, soldat et vétéran de Stigmata, membre des Kosaques Arthius, soldat et vétéran de Stigmata Hérode, Bailli de la comtesse ​ la famille Pétrovna Anna, fidéle servante de la comtesse Haxon, soldat et vétéran des guerres impériales, membre des Kosaques le chevalier Stanislav Dougoï Décados, membre de la garde rapproché du comte Iodora Magnus Mystagogue de l’ordre Eskatonique ​ les invités As Maldiès, membre de la ligue de la Mante Nastia Décados de l’agence Jakovian Micha Décados de l’agence Jakovian Sacha Décados, colonel de la XV ième légion de Hussards Seth Sarnom, membre de la guilde Gentech ​

  • Poster un nouveau sujet
  • Répondre au sujet

aide de jeu : stigmates

Partagez
avatar
Plast
Admin

Messages : 448
Date d'inscription : 09/04/2013
Localisation : plast_masca@mageos.com

aide de jeu : stigmates

Message par Plast le Mar 28 Mai - 23:03

Fading Suns – Stigmates

Par Lionel Rudling – Traduit par Kerk

Stigmates zuranites – Stigmates de l’Eglise – Stigmates avestites – Stigmates eskatoniques – Stigmates obun

Stigmates ukar – Stigmates gjarti – Stigmates malsains – Stigmates psychomanciens - Stigmates sathraïstes

NB : lorsqu’un stigmate est jugé « grave » ou « mal perçu » dans sa description, il s’agit uniquement de l’avis de l’opinion commune des Mondes Connus d’après ses préjugés, qui pourront alors amener une communauté à prendre peur face au psychomancien/théurge ou à ameuter au plus vite les forces de l’Eglise ou de la noblesse…

Stigmates théurgiques génériques :

1) Albinos (grave - permanent).
2) Androgynie (en permanence).
3) Marque de naissance caractéristique (qu’il s’agisse de la couleur ou de la forme).
4) Catatonie/Epilepsie (grave – suite à l’utilisation d’un rite).
5) Cécité (temporaire ou permanente).
6) Clignement des yeux incontrôlable (suite à l’utilisation d’un rite).
7) Yeux injectés de sang (suite à l’utilisation d’un rite).
Cool Strabisme (suite à l’utilisation d’un rite).
9) Palais fendu (permanent).
10) Pied-bot (permanent).
11) Nanisme (permanent).
12) Troisième téton (perçu comme un signe démoniaque - permanent).
13) Doigt ou orteil supplémentaire (permanent).
14) Touffe de cheveux entre les sourcils (permanent).
15) Absence de pilosité (permanente).
16) Migraine (suite à l’utilisation d’un rite).
17) Hermaphrodisme (permanent).
18) Pilosité surabondante (permanente).
19) Bossu(e) (en permanence).
20) Victime d’insomnies (en permanence).
21) Tic nerveux (suite à l’utilisation d’un rite).
22) Absence de clignement des yeux (permanente).
23) Saignements du nez (suite à l’utilisation d’un rite).
24) Yeux vairons (permanents).
25) Veines saillantes (suite à l’utilisation d’un rite).
26) Glandes malodorantes (permanentes).
27) Oreilles en pointes ou dépourvues de lobes (permanentes).
28) Murmures incontrôlés (suite à l’utilisation d’un rite – surtout s’il s’agit d’une injonction ou d’un commandement).
Bègue (temporairement ou en permanence)
.
Stigmates zuranites :

1) Androgynie.
2) Yeux injectés de sang (en permanence – influence de Sainte Kali).
3) Peau bleuâtre (en permanence – influence de plusieurs Saints hindous, cependant ce stigmate est associé à certains démons par les paysans).
4) Marques de crucifixion (les paumes, les pieds et les flancs du théurge saignent par moments – influence de Saint Jésus).
5) Lobes allongés (influence de Saint Bouddha).
6) Bras éthérés (le théurge est entouré de plusieurs paires de bras d’où émane une aura, suite à l’utilisation d’un rite).
7) Visage dédoublé (influence de certains Saints védiques).
Cool Pousse des cheveux (à raison de 30cm par jour).
9) Halo lumineux (entourant le visage lors de l’utilisation d’un rite).
10) Hermaphrodisme.
11) Ebauche de cornes (au sommet du crâne – permanente).
12) Langue allongée (d’au moins plusieurs centimètres – influence de Saint Coyote).
13) Priapisme (le théurge souffre d’une érection permanente).
14) Exhalaisons (une odeur de myrrhe, de fleurs de lotus ou d’encens émane du théurge lorsqu’il utilise un rite).
15) Troisième œil (grave – un œil s’ouvre au beau milieu du front et scintille lorsque le théurge emploie un rite).

Stigmates propres à l’Eglise Universelle :

NB : étant donné la nature bien particulière de ces stigmates, perçus comme la marque même du Pancréateur et de l’Empyrée, ceux-ci suscitent l’étonnement – et non la crainte ou l’animosité à l’inverse des stigmates propres aux psychomanciens et aux xénomorphes.

1) Emoi (les personnes entourant le théurge au moment où celui-ci emploie un rite sont saisies d’un sentiment diffus de joie, de tristesse ou d’euphorie).
2) Marques sanglantes (les habits du théurge sont constamment tâchés de sang – influence de Saint Mantius).
3) Cri de souffrance (le théurge hurle de douleur dès qu’il emploie ses pouvoirs – empathie avec la Passion du Prophète).
4) Marque de naissante sacrée (le théurge porte la marque de la croix du Portail sur sa peau).
5) Voix éthérée (la voix du théurge résonne comme si elle provenait d’un ailleurs mystérieux, lors de l’utilisation d’un rite).
6) Halo (la tête du théurge est couronnée d’une lueur nébuleuse lors de l’utilisation d’un pouvoir).
7) Cicatrice (le théurge porte une cicatrice en forme de croix du Portail, qui se mettra à saigner lors de l’utilisation d’un pouvoir).
Cool Marques de fouet (ces marques zèbrent en permanence les bras et le dos du théurge ou apparaissent et se mettent à saigner lors de l’utilisation d’un pouvoir – empathie avec la Passion du Prophète).
9) Luxia (le théurge verse des larmes de lumière dès qu’il pleure ou utilise ses pouvoirs – stigmate extrêmement rare, identique en tous points à celui de Sainte Amalthée, tenu en très grand respect par le Sanctuaire Eternel).
10) Prophétie (le théurge murmure de terribles oracles, sans qu’il puisse se contrôler, dès qu’il utilise ses pouvoirs).
11) Luminescence (les sources de lumière gagnent légèrement en intensité en présence du théurge, surtout s’il utilise ses pouvoirs).
12) Marques de fers (le cou et les poignets du théurge portent les marques de chaînes et de fers en permanence ou apparaissent lorsqu’il utilise ses pouvoirs – influence de Sainte Miya).
13) Somnambulisme (influence de Saint Paulus).
14) Sabir (le théurge s’exprime dans de multiples langues lorsqu’il utilise ses pouvoirs).
15) Symphonie céleste (tout un tumulte sonore accompagne l’utilisation d’un rite : prières, murmures, carillons, chœurs déchaînés, grondements de tonnerre, cors angéliques, etc.).
16) Fragrance (de puissantes effluves émanent du théurge lorsqu’il utilise ses pouvoirs : senteur de fleurs, d’encens, etc.).
17) Larmes de sang (le théurge verse des larmes sanglantes dès qu’il pleure ou utilise ses pouvoirs - influence de Sainte Amalthée).
18) Sanglots (le théurge pleure à chaudes larmes dès qu’il emploie ses pouvoirs – influence de Sainte Amalthée).
19) Plaies béantes (des plaies apparaissent sur la peau du théurge dès qu’il utilise ses pouvoirs – influence de Saint Hombor. A noter que si ce stigmate est permanent, il sera très mal perçu par la communauté qui craindra une épidémie !).
20) Ailes luminescentes (une paire d’ailes resplendissantes apparaît dans le dos du théurge, lorsqu’il emploie ses pouvoirs – la tradition prétend qu’il s’agit là de la manifestation d’un esprit protecteur de l’Empyrée).
21) Barbe du Sage (le théurge, y compris certaines femmes, porte une barbe anormalement longue, qui repousse en moins d’un jour si jamais elle est coupée – influence de Saint Horace).
22) Peau dorée/marbrée (la peau du théurge imite la consistance des statues sacrées).
23) Orbites vides (très « sibyllin », stigmate typiquement eskatonique).
24) Larmes de miel (stigmate amalthéen).
25) Transfiguration (lors de l’utilisation d’un rite, le corps du théurge se met à rajeunir puis traverse tous les stades de la vie en quelques secondes).
Aura lumineuse (des ondes lumineuses flottent et ondulent au-dessus de la peau du théurge lorsqu’il utilise ses pouvoirs)
.
Stigmates avestites :

1) Canicule (des ondes de chaleur semblent émaner du théurge dès qu’il utilise ses pouvoirs).
2) Peau calcinée (le peau du théurge semble en permanence noirâtre, comme si elle avait été brûlée par une intense chaleur – particulièrement effrayant).
3) Regard de braise (des flammes scintillantes dansent dans les yeux du théurge lorsqu’il utilise ses pouvoirs).
4) Catalyse (les flammes brûlant aux environs se font bien plus intenses en présence du théurge).
5) Flamme intérieure (une flamme blanche apparaît visiblement à l’emplacement du cœur du théurge lorsqu’il utilise ses pouvoirs).
6) Brasier intérieur (la peau du théurge est anormalement brûlante, mais pas au point d’être dangereuse ou douloureuse).

Stigmates eskatoniques :

1) Lumière intérieure (une vive lueur blanche apparaît au sein du théurge dès qu’il utilise ses pouvoirs).
2) Troisième œil (influence de Saint Deimos – ce stigmate n’en est pas moins très mal perçu par l’opinion commune).
Miroir du Pancréateur (le corps du théurge prend une consistance argentée au moment de l’utilisation d’un rite, qui laisse transparaître toutes les imperfections physiques)
.
Stigmates obun :

NB : les stigmates suivants peuvent être employés aussi bien par les disciples de la religion bintaru que par les croyants de la secte voavenlohjun, en raison des similitudes mythologiques des deux croyances. Cependant, si ces stigmates sont perçus comme des signes de sainteté par les Obun, les humains lambdas risqueront d’opter pour un point de vue sensiblement moins amical…

1) Barbe (en dépit du fait que les Obun naissent imberbes – influence de Sizha l’Androgyne).
2) Assombrissement (la peau du théurge se noircit sensiblement lors de l’utilisation d’un pouvoir – influence de Sizha l’Androgyne).
3) Peau dorée (la peau du théurge se couvre de reflets dorés lorsqu’il utilise ses pouvoirs, à moins que ce stigmate ne soit permanent – influence de Dhiyana l’Hermaphrodite).
4) Ailes lumineuses (des ailes apparaissent et enveloppent le théurge lors de l’utilisation d’un pouvoir – influence de Dhiyana l’Hermaphrodite et/ou de Vhem le Guerrier).
5) Transparence (une grande partie du corps du théurge devient comme transparent, laissant la lumière le traverser lors de l’utilisation d’un pouvoir – réservé à la secte voavenlohjun).

Stigmates ukar :

NB : ces stigmates concernent avant tout les Ukar disciples du Banjak – à l’instar des stigmates obun, ceux-ci seront très bien perçus par les croyants ukar, alors que les humains seront beaucoup plus réservés, voire hostiles.

1) Aura ténébreuse (très mal perçue - des filets et lacis noirâtres couvrent la peau du théurge lorsqu’il emploie ses pouvoirs).
2) Larmes de sang (le théurge verse des larmes sanglantes d’un seul œil lorsqu’il utilise ses pouvoirs – influence d’Anikrunta, Seigneur des dieux).
3) Crinière flamboyante (les cheveux du théurge semblent s’embraser lorsqu’il utilise ses pouvoirs – influence de Sukara, Gardien des Portes des enfers).
4) Hermaphrodisme (influence de Liwong Dhyan, dieu/déesse hermaphrodite du Foyer).
5) Ronge-lumière (très mal perçu – les sources lumineuses baissent sensiblement en intensité en présence du théurge, surtout s’il utilise ses pouvoirs).
6) Rictus (le théurge se met à glousser soudainement lorsqu’il utilise ses pouvoirs – influence de Glanglun-Untya, dieu de la souffrance, et d’Uysadda le dieu masqué).
7) Masque des âges (grave – le visage du théurge se transforme lorsqu’il emploie ses pouvoirs, régressant jusqu’à l’enfance pour ensuite passer à l’âge adulte puis à l’âge de la vieillesse – influence de Sapa, déesse tricéphale de la Destinée).
Cool Maigreur cadavérique (le théurge n’a guère que la peau sur les os – influence de Sukara, Gardien des Portes des enfers).
9) Bafouillage symptomatique (le théurge se met à bégayer et à bafouiller sans pouvoir se contrôler dès qu’il essaie de mentir – influence de Sapa, déesse tricéphale de la Destinée).
10) Ailes ténébreuses (des ailes couleur noir enveloppent le théurge lorsque celui-ci emploie ses pouvoirs – influence de Dzwornga, déesse bicéphale et ailée de la Sagesse).
11) Ailes lumineuses (idem, mais avec des ailes couleur or – influence de Saddereaper, déesse ailée de l’Invention).

Stigmates gjarti :

1) Yeux animaux (effrayants et très mal perçus - les pupilles du théurge sont identiques à celles d’un chat, d’un loup, etc.).
2) Magnétisme (les animaux sont irrésistiblement attirés par le théurge et le suivent en tous lieux).
3) Peau animale (effrayante et très mal perçue - la peau du théurge est couverte de fourrure, d’écailles, etc.).
4) Voix animale (la voix du théurge présente une caractéristique typiquement animale : ronronnement, grondement, mugissement, sifflement, etc.).
5) Carnivore (le théurge se nourrit exclusivement de viande – crue si possible).
6) Crocs (la dentition du théurge se compose de crocs dignes d’un prédateur et non de dents humaines)
7) Plumage (les poils du théurge ont laissé la place à de petites plumes).
Cool Langue fourchue (très mal perçue – la langue du théurge est celle d’un serpent).
9) Toison (les poils du théurge ont laissé la place à une couche de fourrure).
10) Absence de pilosité (le corps du théurge est dénué de tout poil).
11) Oreilles velues (les oreilles du théurge sont recouvertes d’un duvet).
12) Paumes velues.
13) Herbivore (le théurge ne peut se nourrir qu’à base de végétaux, herbes et feuilles y compris, si possible sans la moindre cuisson).
14) Hirsute.
15) Foisonnement (les végétaux croissent à une vitesse inouïe en présence du théurge, lorsque celui-ci utilise ses pouvoirs).
16) Sourcil unique (les deux sourcils du théurge se joignent et n’en forment plus qu’un seul).
17) Oreilles en forme de pointes.
18) Queue (le dos du théurge se termine sur une queue, qu’il s’agisse d’un moignon ou d’une queue entièrement développée).
19) Griffes/Serres (effrayantes - les doigts du théurge se terminent sur des ongles en forme de griffes ou de serres, parfois rétractables).
20) Senteur insolite (le théurge exhale une odeur diffuse, mais pas au point de passer inaperçue, lorsqu’il utilise ses pouvoirs – il peut d’agir d’une senteur de pin, de fleur, de terreau, de fourrure mouillée, de musc, etc.).
21) Doigts/Pieds palmés (ce stigmate est particulièrement répandu chez les théurges issus de planètes aquatiques comme Madoc).
22) Moignons d’ailes (les omoplates du théurge se terminent sur une paire d’ailes rabougries – et inutiles – de chauve-souris, d’oiseau ou d’insecte).
23) Texture étrange (la peau du théurge est recouverte d’une épaisse couche de cuir râpeux ou d’écailles).
24) Cornes (le crâne du théurge est surmonté de deux embryons de cornes, ou dans certains cas de cornes complètes voire de bois – très mal perçu dans ces deux derniers cas).
Membrane (les aisselles du théurge sont recouvertes d’une fine membrane de peau)
.
Stigmates malsains :

NB : naturellement, ces stigmates correspondent particulièrement aux cultes antinomistes…

1) Epouvantail (les animaux aboient, mugissent, sifflent en présence de l’antinomiste et cherchent à s’échapper ou à le mordre).
2) Queue barbelée (dans le prolongement du dos de l’antinomiste).
3) Peau bleuâtre (les Zuranites prendront par mégarde l’antinomiste pour l’un des leurs…).
4) Furoncles (la peau de l’antinomiste est littéralement recouverte de furoncles et de bubons répugnants).
5) Symphonie infernale (l’emploi d’un rite est accompagné de tout un vacarme : murmures moqueurs, rires démoniaques, cris de damnés, hurlements effrénés, etc.).
6) Cadavérique (l’antinomiste est blanc comme un linge, le corps décharné et les yeux enfoncés et rougis).
7) Œil de chat (les pupilles de l’antinomiste sont celles d’un chat – perçu comme l’influence d’un succube ou d’une incube).
Cool Griffes (les mains de l’antinomiste se terminent sur des griffes acérées).
9) Ombre animée (l’ombre de l’antinomiste a un aspect particulièrement inhumain, bouge de son propre gré, et/ou est bien plus sombre qu’elle ne devrait l’être).
10) Voix démoniaque (pensez à l’Exorciste !).
11) Orbites vides (les orbites de l’antinomiste ne sont rien de plus que deux puits ténébreux).
12) Regard démoniaque (quiconque fixera l’antinomiste droit dans les yeux y verra l’image de scènes particulièrement sordides – à moins qu’il ne s’agisse de sa propre sombre destinée…).
13) Téton supplémentaire (signe renommé du pacte avec les démons – du sang peut parfois s’écouler de ce téton).
14) Langue fourchue (la langue de l’antinomiste ressemble à s’y méprendre à celle d’un serpent).
15) Pestilence (une odeur de décomposition ou de soufre émane de l’antinomiste).
16) Regard scintillant (les yeux de l’antinomiste brillent d’un rouge glauque et malsain lorsqu’il utilise ses pouvoirs).
17) Mains velues (les mains de l’antinomiste, paumes y compris, sont couvertes de poils durs et graisseux).
18) Flammes de l’enfer (les yeux de l’antinomiste brillent d’un bleu glacial, ou son corps est enveloppé d’un feu bleuâtre, lorsqu’il utilise ses pouvoirs).
19) Sabots (les pieds de l’antinomiste se sont transformés en sabots, à l’instar d’une chèvre ou d’un cheval).
20) Cornes (le crâne de l’antinomiste est surmonté de deux solides cornes).
21) Ronge-lumière (les sources de lumières perdent en intensité en présence de l’antinomiste, d’autant plus s’il utilise ses pouvoirs).
22) Cauchemars (toute personne dormant à moins de 10m. de l’antinomiste fera l’expérience de terribles cauchemars de tourments et de souffrance – l’antinomiste lui-même n’échappe pas à cet effet).
23) Yeux reptiliens.
24) Peau reptilienne.
25) Ailes reptiliennes (deux ailes rachitiques enveloppent le dos de l’antinomiste - influence draconique).
26) Putréfaction (le corps tout entier de l’antinomiste est en décomposition, lui donnant l’apparence d’un craquenuit, sans oublier les odeurs…).
27) Vision de cauchemar (l’antinomiste prend une apparence démoniaque lorsqu’il utilise ses pouvoirs, tous ses péchés prennent forme – pensez au Portrait de Dorian Grey).
28) Absence de reflet (les miroirs ne parviennent pas à réfléchir l’image de l’antinomiste).
29) Flétrissement (les plantes noircissent et se ratatinent en présence de l’antinomiste, d’autant plus s’il utilise ses pouvoirs).
30) Aura malsaine (un sentiment de colère, de haine, d’envie, de désir, de dégoût ou de peur accompagne l’antinomiste lorsqu’il emploie ses pouvoirs).

Divers stigmates pour psychomanciens :

1) Sueur rouge-sang.
2) Tics nerveux.
3) Doigt manquant.
4) Décharges statiques.
5) Nausées.
6) Langue fourchue.
7) Emet des ondes de chaleur.
Cool Palais fendu.
9) Frissonnements.
10) Ne cligne jamais des yeux.
11) Dents pointues.
12) Saignements du nez.
13) Verrues.
14) Oreilles couvertes de poils drus.
15) Voix gazouillante.
16) Incisives allongées.
17) Texture de peau étrange.
18) Croissance des poils dans la mauvaise direction.
19) Oreilles difformes.
20) Yeux scintillants.
21) Une lueur semble émaner du corps du psychomancien.
22) Croissance des ongles anormalement rapide.
23) Mauvaise haleine en permanence.
24) Odeur particulière (fleurs, soufre, sang, etc.).
25) Hermaphrodisme.
26) Androgynie.
27) Entouré d’un halo lumineux.
28) Larmes de sang.
29) Téton supplémentaire.
30) Doigts/Pieds palmés.
31) Plaies béantes.
32) Oreilles recouvertes d’un duvet.
33) Menstruations déréglées.
34) Troisième œil.
35) Marques/Cicatrice/Tatouage occulte ou en forme de croix de Portail.
36) Veines saillant sur la tempe.
37) Murmure inconsciemment d’étranges prophéties.
38) Ombre à la mauvaise place.
39) Yeux injectés de sang.
40) Petites cornes.
41) Pied-bot.
42) Pupilles étrangement colorées.
43) Cadavérique, voire en décomposition.
44) Cécité.
45) Evanouissements/Epilepsie.
46) Doigt/Orteil supplémentaire.
47) Bubons/Furoncles.
48) Cheveux étrangement colorés.
49) Dépourvu(e) d’ongles.
50) Griffes ou serres à la place des ongles.
51) Hirsute.
52) Absence de toute pilosité.
53) Crocs à la place des dents.
54) Langue fourchue.
55) Nanisme.
56) Bossu(e).
57) Hurle de douleur au moment d’utiliser un pouvoir.
58) Voix inhabituelle (voix de fausset ou étrangement rauque, ou ne peut que hurler/murmurer).
59) Œil s’ouvrant au creux d’une paume.
60) Absence de tétons.
61) Somnambulisme.
62) Souffre d’insomnies.
63) Touffe de poils entre les sourcils.
64) Paumes velues.
65) Blanc comme un linge.
66) Marque de naissance étrange.
67) Pleure/Rit sans se contrôler.
68) S’exprime dans une langue inconnue/incompréhensible.
69) Rage de dents (suite à l’utilisation d’un pouvoir).
70) Barbe/Chevelure incroyablement longue (repousse en quelques jours si coupée)
71) Marques de fouet sur le dos et les avant-bras.
72) Vêtements tâchés de sang.
73) Phobie/Manie soudaine et incontrôlable.
74) Ne peut avaler ou boire un type bien précis d’aliment/boisson.
75) Sourcil unique.
76) Absence de reflet dans les miroirs.
77) Peau anormalement huileuse/sèche.
78) Transparence (au moment de l’utilisation d’un pouvoir).
79) Absence d’ombre.
80) Peau étrangement colorée/teintée.
81) Peau partiellement/entièrement animale (écailles, fourrure, etc.).
82) Ombre non synchrone.
83) Motif apparaissant sous le derme.
84) Glandes nauséabondes.
85) Croissance/Flétrissement soudain des plantes en présence du psychomancien.
86) Toute personne fixant le psychomancien droit dans les yeux se remémore aussitôt son pire souvenir.
87) Le visage du psychomancien semble se métamorphoser de temps à autres… avant de soudainement revenir à la normale.
88) L’entourage du psychomancien ressent de la pitié, de la colère, de la joie en interagissant avec ce dernier.
89) L’utilisation d’un pouvoir est accompagnée d’un grondement de tonnerre, d’un rire démoniaque, d’un hurlement, d’un carillon, d’une fanfare, etc.
90) Murmures ou clignements des yeux incontrôlables (au moment d’utiliser un pouvoir).
91) Chevelure mouchetée.

Stigmates sathraïstes :

NB : ces stigmates ont bien entendu un rapport avec l’Effet Sathra et avec la symbolique des Portails de Sauts dans ce culte.

1) Aura d’émotion (un sentiment diffus d’euphorie accompagne le psychomancien lorsqu’il utilise ses pouvoirs).
2) Larmes d’extase (le psychomancien verse des larmes de joie lorsqu’il utilise ses pouvoirs).
3) Marque en forme de Portail (le psychomancien porte en permanence sur sa peau la marque du Portail, qu’il s’agisse d’une marque de naissance, d’une cicatrice, d’un tatouage ou d’un halo de lumière qui se forme lorsqu’il utilise ses pouvoirs)
Orgasme (le psychomancien parvient à la jouissance dès qu’il emploie ses pouvoirs)
.
  • Poster un nouveau sujet
  • Répondre au sujet

La date/heure actuelle est Dim 18 Nov - 3:38