GNfadingsuns Des Ailes pour un Dieu 2020 Acte IV

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    le livret des joueurs (version FSlair)

    Plast
    Plast
    Admin


    Messages : 630
    Date d'inscription : 09/04/2013
    Localisation : plast_masca@mageos.com

    le livret des joueurs (version FSlair) Empty le livret des joueurs (version FSlair)

    Message par Plast Mar 28 Mai - 23:31

    le lien > http://fslair.chez.com/pour_les_joueurs/fading_suns_-_livret_dintro.pdf



    Livret d’introduction à l’univers de Fading Suns, 2ème mouture, décembre 2007.
    +
    Livret
    d
    ʼ
    introduction
    Nobles
    Prêtres
    Aliens
    Chevaliers
    A l’aube du sixième millénaire, les cieux s’obscurcissent, tandis que les soleils eux-mêmes se meu
    -
    rent. Les humains ont depuis longtemps déjà gagné les étoiles, bâtissant une République centrée sur
    la haute technologie et l’émancipation universelle – tout cela pour la saborder, la combattre, puis la
    perdre. L’humanité a sombré dans un nouveau Moyen Age

    : la plus grande civilisation jamais connue
    s’est e
    B
    ondrée, et même les étoiles commencent à s’obscurcir... A présent, des seigneurs féodaux
    règnent sur les Mondes Connus, se battant pour le pouvoir face à des prêtres fanatiques et des guil
    -
    des intrigantes.
    Une saga sur le destin de l’humanité dans les étoiles, par les créateurs de Vampire® et Loup Garou®
    de White Wolf.
    Vaisseaux spatiaux
    Psychiques
    Mondes perdus
    Artefacts antiques
    FADING SUNS
    L
    A
    G
    ESTE DU
    F
    UTUR
    Créé par Bill Bridges & Andrew Greenberg
    Crédits de la version française
    Livret d’introduction à l’univers de Fading Suns,
    2ème mouture, décembre 2007.
    Traduction originale :
    Kerk
    Relecture et mise en page :
    Cursy
    Illustrations :
    John Bridges, Darryl Elliott, Kathy
    Schad.
    Liens internet
    http://www.fading-suns.com
    / (site VO de RedBrick)
    http://www.editions-ubik.com
    / (site de l’éditeur VF)
    http://forum.alternativesuns.com
    / (les français les plus
    actifs)
    http://www.sden.org/jdr/fading/
    (site de Kerk)
    http://www.chez.com/fslair
    /
    (autopromo !)
    Fading Suns est une marque déposée, sous co
    -
    pyright, de Holistic Design. La license est ac
    -
    tuellement exploitée par RedBrick Limited et en
    France par Ubik.
    Livret d’introduction à l’univers de Fading Suns, 2ème mouture, décembre 2007.
    +
    Un Jeu Héroïque Futuriste
    Jadis, les soleils resplendissaient, lueurs
    jalonnant le sombre océan spatial, appelant
    l’humanité à s’en approcher. Les étoiles repré
    -
    sentaient tout le potentiel humain, à la fois but et
    destinée à atteindre grâce au progrès, encoura
    -
    geant à un exode massif dans l’espace. Autrefois,
    chacun tournait son regard vers cet éden, les
    yeux emplis d’espoir et d’envie. Jusqu’à ce que
    les soleils – et l’espoir – se mettent à s’estom
    -
    per...
    Nous sommes au commencement du
    sixième millénaire après Jésus Christ, et l’histoire
    touche à sa fin. La plus grande civilisation jamais
    créée par l’Homme s’est e
    B
    ondrée, ne laissant
    derrière elle que peur et ignorance parsemées
    dans les ruines de bien des mondes. Un nouvel
    Age Obscur s’est instauré, et rares sont ceux qui
    espèrent encore en un renouveau et au progrès. Il
    ne reste plus que l’attente, celle d’une mort lente
    à venir, tandis que les étoiles d’hier sont réduites
    à l’état de cendres, tandis que les âmes des pé
    -
    cheurs sont promises au Jugement Dernier.
    Mais tous ne croient pas en cette destinée.
    Un dirigeant est apparu, un empereur qui a juré
    de rassembler les mondes de l’Espace Humain
    sous une seule et unique bannière, pour embra
    -
    ser de nouveau les cœurs des humains, et leur
    insu
    B
    er un nouvel espoir.
    La tâche est colossale, et déjà beaucoup se déclarent vaincus, tombant dans les pratiques
    d’un lointain passé, se grimant en serfs face aux seigneurs féodaux. Que peut être pour eux l’espoir,
    si ce n’est une méprise qui ne leur cause que de la sou
    B
    rance

    ? Mieux Vaut abandonner le pouvoir de
    décision aux seigneurs, et laisser l’Eglise Universelle conforter leurs âmes.
    Les adversaires sont omniprésents, ceux qui ne cherchent qu’à tirer profit de ce déclin

    : no
    -
    bles futiles qui règnent sur des mondes reclus, prêtres avides de pouvoir qui cherchent à dominer la
    vie de leurs semblables, marchants cupides s’engraissant des besoins et désirs de l’humanité. Mais
    ils ne sont pas seuls

    : d’autres vivent également au sein des étoiles obscurcies, races exploitées qui
    rêvent d’en découdre avec l’Homme, et étranges empires aliens aux desseins trop contradictoires
    pour pouvoir être compris...
    C’est dans cet univers qu’hommes et femmes doivent vivre. Bien peu se poseront des ques
    -
    tions. Bien moins encore agiront afin d’obtenir des réponses et rompre le carcan de la routine et des
    lois – et gagner leur liberté pour de nouveau toucher les étoiles, et connaître leur destinée.
    Livret d’introduction à l’univers de Fading Suns, 2ème mouture, décembre 2007.
    +
    "
    Fading Suns

    : un jeu de rôles de SF
    Fading Suns
    est un jeu de rôles, une activité ba
    -
    sée sur l’imagination qui peut procurer des heu
    -
    res de plaisir ainsi qu’être un moyen d’expres
    -
    sion créative.
    Fading Suns
    est tout d’abord un
    jeu centré sur des héros et sur les conflits dra
    -
    matiques qu’ils rencontrent, depuis les intriguez
    de palais jusqu’aux combats à l’issue incertaine.
    Il donne un cadre où les joueurs pourront se re
    -
    trouver face aux situations qu’ils désirent, qu’ils
    veuillent jouer des marchands qui préfèrent la
    diplomatie à la violence ou des prêtres face à
    une crise métaphysique, ainsi que des règles et
    des conseils destinés à les aider.
    Fading Suns
    est tout simplement ce que les joueurs en font.
    Fading Suns
    est en premier lieu un jeu de
    science-fiction, ce qui signifie que l’on pourra y
    trouver des vaisseaux spatiaux, des lasers, des
    armures énergétiques, des races aliennes, et
    d’étranges sciences. Mais on peut y retrouver
    également des éléments classiques de la fan
    -
    tasy

    : des personnages et des combats héroï
    -
    ques, une structure socio-politique féodale (avec
    des seigneurs nobles, des prêtres imposants et
    des marchands acharnés), de puissants artefacts
    et de grands mystères. L’horreur est également
    au rendez-vous, avec des monstres, des décou
    -
    vertes horrifiantes révélant de terribles vérités
    métaphysiques.
    En bref,
    Fading Suns
    est un jeu qui concentre tous les éléments nécessaires dans un univers
    rôlistique pour construire des histoires aux thèmes variés et exotiques que l’on peut trouver n’im
    -
    porte où – même dans notre propre monde actuel.
    Comme tous les jeux,
    Fading Suns
    se veut divertissant et agréable, mais un jeu de rôles peut
    être autre chose qu’un simple passe-temps

    : les joueurs peuvent s’e
    B
    orcer de réaliser le même tra
    -
    vail artistique qu’un écrivain, cinéaste ou dramaturge. Bien des histoires peuvent se tenir dans ce fu
    -
    tur imaginé, depuis les gestes intergalactiques jusqu’aux aventures plus personnelles.
    A l’instar des jeux médiéVaox héroïques,
    Fading Suns
    mêle de grands thèmes universels sur
    l’expérience humaine, notamment celui de la Recherche. Tel est le rôle mythologique endossé par
    tous les héros

    : le chevalier en quête, en quête du pouvoir de vaincre ses ennemis ou du secret de
    l’introspection – ce n’est plus tant le succès qui compte, mais l’enseignement qui en sera tiré.
    Mais tous les actes accomplis dans
    Fading Suns
    sont en même temps baignés d’une tragique
    ignorance

    : la civilisation est sur son déclin, tandis que peur et superstition sont omniprésentes. Les
    défis et nouvelles idées sont méprisés par des masses virulentes, e
    B
    rayées par la sou
    B
    rance qu’ap
    -
    porte le changement. Mais c’est cette ignorance volontaire qui empêche la civilisation de se redres
    -
    ser, c’est cette peur qui empêche le renouveau de l’espoir et des gageures. Les personnages joueurs
    représentent les héros qui peuvent briser le carcan de cette ignorance et apporter nouveauté et gran
    -
    deur à leur culture, pour un renouveau de cette vie.
    Sans plus attendre, voici un aperçu du destin tumultueux de l’humanité quelques millénaires
    dans le futur...
    Livret d’introduction à l’univers de Fading Suns, 2ème mouture, décembre 2007.
    +
    Histoire
    La chronique de l’Histoire humaine au
    sein des étoiles est un long parcours de trois
    millénaires, qui est loin d’être un long fleuve
    tranquille. Depuis les pillages de ressources des
    premiers colons jusqu’aux horreurs des Guerres
    Impériales, les humains n’ont que rarement con
    -
    nu la paix dans le vide spatial. Ils auront prospé
    -
    ré, sou
    B
    ert, échoué, puis de nouveau espéré. Et
    ils n’auront pas parcouru seuls les sentiers de
    l’histoire, des races aliennes les accompagnant,
    avec leurs propres passés et destinées, qui res
    -
    tent à accomplir.
    La Première République
    L’humanité parviendra à rejoindre les
    étoiles sous l’égide de la Première République, un
    gouvernement universel dirigé par les «

    Zai
    -
    batsu

    », d’avides magnats dont les corporations
    ont fini par supplanter les nations terrestres. Les
    Zaibatsu ont colonisé l’espace en quête de ri
    -
    chesses et de nouvelles ressources minérales –
    jusqu’à ce qu’ils découvrent la Portail aux fron
    -
    tières du système solaire terrestre.
    Cet antique artefact de conception étran
    -
    gère provoqua l’étonnement et la crainte des hu
    -
    mains. Bien que de nombreuses années de re
    -
    cherche furent nécessaires pour que l’on com
    -
    prenne comment déverrouiller les mécanismes les plus simples de son fonctionnement, son utilité
    était évidente

    : ouvrir un passage vers d’autres systèmes stellaires. Les scientifiques les plus diligents
    finirent par construire le premier propulseur de saut, une machinerie capable de lancer un vaisseau à
    travers la Portail, le tout premier Portail de Saut, le transportant instantanément à des années lumiè
    -
    res de son point de départ. L’exode pouvait commencer.
    Tout d’abord, les Zaibatsu contrôlèrent soigneusement la construction et la détention de vais
    -
    seaux équipés pour les sauts, engloutissant pour elles seules les ressources o
    B
    ertes par les nou
    -
    veaux mondes et systèmes stellaires. Mais lorsque des anarchistes parvinrent à mettre la main sur
    leurs secrets technologiques, plus personne ne put retenir les immenses vagues d’individus cher
    -
    chant à échapper à l’étau des corporations et à s’installer sur un monde qu’ils façonneraient. La Pre
    -
    mière République s’e
    B
    ondra au cours d’une guerre civile, alors que l’univers s’était sur-étendu et que
    les loyautés s’e
    B
    ondraient.
    La Diaspora
    Le nouvel univers de l’Espace Humain fut décomposé en nations planétaires divisées, certaines
    démocratiques, d’autres totalitaires. Plusieurs des premiers dirigeants de ces mondes créèrent des
    dynasties qui dureront des millénaires entiers

    : les premières maisons nobles à régner sur les étoiles.
    Mais des années de coups d’essais politiques et sociaux ne parvinrent qu’à créer chaos et conflits en
    -
    tre ces mondes. Au sein de cet univers de dangers vint alors le Prophète, un homme doté de la vision
    de la Création, don que lui aurait fait Dieu – qu’il nomma le Pancréateur - prétendit-il. Rassemblant
    disciples et suivants, il se mit à accomplir des miracles

    : l’humanité, qui avait désespérément besoin
    d’unité et d’espoir, se tourna vers le Prophète pour obtenir des réponses.
    Livret d’introduction à l’univers de Fading Suns, 2ème mouture, décembre 2007.
    +
    A cette époque, l’humanité croisa la première
    race intelligente

    : les Shantor ongulés, à pre
    -
    mière vue des êtres équidés à peine évolués.
    Mais bientôt on put réaliser à quel point ils
    étaient intelligents – et dangereux. Une autre
    race évoluée, les Ukar, employa les pouvoirs
    psychiques dont elle était dotée pour mener les
    Shantor vers une révolte sanglante. Lorsque la
    lumière fut faite au sujet de leur hargne, il était
    déjà trop tard pour revaloriser ces bêtes aux
    yeux de l’humanité

    : les «

    dangereux et incon
    -
    trôlables

    » Shantor furent asservis et placés
    dans des réserves disséminées à travers les
    Mondes Connus, leurs familles et cultures rom
    -
    pues.
    Les Guerres Ukar qui s’ensuivirent permirent
    d’unifier l’humanité face à une race qui avait
    également atteint les étoiles, et hostile aux inté
    -
    rêts humains. Avec l’assistance de la race cou
    -
    sine des Ukar, les Obun, l’humanité parvint à
    gagner du terrain dans ce conflit intergalactique.
    Enfin, Palamedès Alecto, suivant du Prophète
    Zacharie, mena l’Eglise Solaire Universelle nou
    -
    vellement fondée face aux Ukar sur leur propre
    monde

    : l’humanité était victorieuse, et la posi
    -
    tion de l’Eglise au sein des pouvoirs politiques
    et militaires était assurée.
    L’humanité franchit de nouveaux mondes
    et dompta les autres races évoluées, la plupart
    incapables de voyager dans l’espace, et donc jugées inférieures.
    Jusqu’aux Vao...
    L’humanité finit par tomber sur bien plus imposant qu’elle, lorsqu’elle soumit une race de
    paisibles jardiniers du nom de G’nesh. C’est alors que leurs souverains émergèrent de mondes in
    -
    connus avec des vaisseaux spatiaux bien plus puissants et équipés d’armes énergétiques dévastatri
    -
    ces

    ; les humains n’eurent d’autre choix que de battre en retraite. Heureusement, les Vao se révélè
    -
    rent non-expansionnistes et n’engagèrent aucunes représailles face aux humains. Tant qu’on les
    laisserait seuls, ils ne causeront aucun problème – c’est du moins ce que crurent la plupart des hu
    -
    mains. Mais au fil des siècles, d’étranges «

    cadeaux

    » et techniques o
    B
    erts par les Vao ont toujours
    été prompts à déclencher des conflits au sein de l’humanité.
    La Seconde République
    Finalement, grâce à l’unité humaine entreprise par l’Eglise et les intérêts économiques expo
    -
    sés par les barons du commerce, une Seconde République fut érigée, sous la forme d’un gouverne
    -
    ment démocratique qui engloba tous les mondes de l’Espace Humain. Sous son égide, une période
    sans précédents de prospérité et de haute technologie fut initiée

    : il semblait alors qu’il n’y aurait
    plus de limites au développement humain, aucun secret qui ne pourrait être dévoilé grâce à la puis
    -
    sance de l’esprit humain, associé à l’ingéniosité et à la vaillance.
    Mais le pouvoir finit par tomber entre les mains d’une nouvelle aristocratie, profitant que per
    -
    sonne ne se soucia plus du domaine politique. Les maisons nobles de la Diaspora, toujours aussi ri
    -
    ches mais reléguées à l’arrière-plan, cherchèrent à regagner leur pouvoir d’antan et se mirent à com
    -
    ploter contre la République. Elles n’en furent que plus aidées par un renouveau du millénarisme et
    par une fièvre apocalyptique, alors que les scientifiques eurent découvert un phénomène terrifiant

    :
    les soleils se mourraient, les étoiles s’obscurcissaient, et personne ne savait pourquoi...
    Le gouvernement se montra impuissant à calmer cette panique, et le soudain e
    B
    ondrement du
    système informatique de protection sociale finit par provoquer des émeutes sur chaque planète. Des
    Livret d’introduction à l’univers de Fading Suns, 2ème mouture, décembre 2007.
    +
    rebelles s’élevèrent, et avec une rapidité inouïe ils s’emparèrent du gouvernement central sur Byzan
    -
    tium Secundus. Les nobles s’unirent à l’Eglise pour libérer la capitale, mais une fois victorieux ils re
    -
    fusèrent de rendre leur pouvoir aux sénateurs, le gardant pour eux-mêmes. L’humanité connaissait
    une nouvelle ère

    : un Âge Sombre composé de seigneurs féodaux, de prêtres fanatiques et de guildes
    intrigantes.
    Les Nouveaux Âges Sombres
    Les nouveaux maîtres des Mondes Connus ne tardèrent pas à se batailler les uns les autres,
    mais seuls les plus puissants, les plus rusés et les plus riches furent promis à la grandeur, tandis que
    bien d’autres finirent exsangues. Dans ce chaos, les masses furent abandonnées sans protections, et
    par désespoir beaucoup acceptèrent de signer un contrat générationnel de servage avec les maisons
    nobles, prêtant allégeance aux seigneurs locaux en leur nom et celui de leurs enfants à venir. Dans
    un premier temps, l’Eglise s’opposa à de tels procédés, mais elle finit elle-même par les adopter,
    comprenant qu’ils restaient les seuls moyens sûrs de lever une armée face aux rivaux – or l’Eglise
    était alors aussi agressive et militariste que la noblesse.
    Les corporations de la Seconde République se retrouvèrent avec une bien maigre part du bu
    -
    tin. Après avoir perdu ou renoncé de force à leurs biens, leur puissance s’était e
    B
    ondrée. Mais un
    conglomérat de toutes ces corporations se rassembla afin de créer la Ligue des Marchands, et refon
    -
    da les statuts pour transformer les corporations en guildes, celles-ci ayant l’avantage de contrôler
    plus facilement leurs membres et l’avancement dans leurs rangs. Par ailleurs, la Ligue put conserver
    ses brevets technologiques secrets, bien que des agents durent payer ce privilège de leur vie, chargés
    d’e
    B
    acer les données des ordinateurs tombés entre les mains des nobles.
    Incapables de maintenir leurs vaisseaux et leur armement de haute technologie, les nobles et
    l’Eglise se retrouvèrent dans l’impasse. Après qu’une campagne insidieuse à l’encontre des guildes
    ait échoué à dévoiler les secrets de la Ligue, les nobles n’eurent d’autre choix que d’accepter les
    guildes marchandes comme ses égales. Même l’Eglise dut se résigner à leur abandonner une parcelle
    de pouvoir, par le biais d’une Bulle Patriarcale n’autorisant l’usage des hautes technologies
    proscrites qu’aux prêtres, nobles et guildiens. Dès lors que ces secrets scientifi
    -
    ques furent mis hors de portée des masses, la transformation de la société des
    Mondes Connus en régime féodal fut complète

    : seules les classes supé
    -
    rieures pouvaient se déplacer entre les étoiles, tandis que les paysans
    vivaient et mouraient sur le sol de la planète qui les avait vus naître.
    Mais les Mondes Connus ne rassemblaient pas tous les
    mondes de l’Espace Humain

    : au cours de la Chute de la Seconde
    République, de nombreuses planètes furent perdues, leurs coor
    -
    données de saut volées ou leurs Portails condamnés. Après des
    siècles de disparition, certains de ces mondes refirent surface,
    libérant des hordes barbares sur les Mondes Connus, semant
    la destruction et pillant les fiefs des maisons nobles.
    Seule une puissante coalition des nobles pouvait faire
    barrage aux clans barbares dispersés, et seul un maître tacti
    -
    cien pouvait former une telle coalition. Cet homme fut Vladimir
    Alecto, dont la campagne face aux barbares le propulsa aux
    sommets du pouvoir. Après sa victoire face aux envahisseurs
    barbares, il se proclama premier Empereur des Mondes Connus,
    tandis que sa campagne de pacification fit admettre sa souve
    -
    raineté aux nobles qui se résignèrent.
    Mais le jour de son sacre, alors qu’il plaçait la couronne
    sur sa tête, il mourut mystérieusement après une soudaine défla
    -
    gration. Sa coalition s’entredéchira, les maisons s’accusant l’une
    l’autre de la mort de l’Empereur. Finalement, la paix put être de nou
    -
    veau restaurée, assurée par les réformes de Vladimir

    : toutes les
    maisons, sectes et guildes pourront voter à égalité afin de désigner
    un noble comme Régent, qui régnera jusqu’à ce qu’un nouvel Em
    -
    pereur remonte sur le trône.
    Livret d’introduction à l’univers de Fading Suns, 2ème mouture, décembre 2007.
    +

      La date/heure actuelle est Dim 19 Mai - 6:34